《闇龍紀元:序章》共同總監批評遊戲中的影界橋段
如果調查每一位 《闇龍紀元:序章》玩家,大多數人可能都不會對遊戲中的影界橋段留下太正面的印象;這段劇情會將玩家傳送到一個詭異的異次元,並迫使他們與其他隊員分開。
部分影界橋段的支持者主張,其氛圍與玩法機制上的轉變能讓遊戲保持新鮮感。然而,普遍共識似乎是這個橋段並非資源的最佳運用——如今,本作最具權威性的開發者之一也進一步印證了這種看法。
根據 Kotaku 報導,《闇龍紀元:序章》共同總監 Mark Darrah 在最近發布至其 TikTok 帳號的影片中表示:「這段內容不是很好。」
在影片中,有留言者詢問,如果有機會,他會從每一款《闇龍紀元》遊戲中移除哪些要素。Darrah 立刻點名影界,將其視為一段「不太經得起時間考驗」的遊戲內容。
Darrah 表示:「我想我可能會考慮刪除法師塔中的夢境橋段,或大幅縮短其篇幅。這段內容不是很好,有點像是用來充數的。它最後確實是在很短的時間內趕工完成的。」
對於過去 17 年來一直為 BioWare 在影界橋段中的大膽嘗試辯護的人而言,如今本作其中一位總監提出了截然不同的評價。Darrah 的發言等同承認,這個橋段是在短時間內完成開發,而且部分作用只是填充內容,儘管即使沒有這段內容,《闇龍紀元:序章》依然會是一款規模極為龐大的角色扮演遊戲。
