0 記錄)
在 0 毫秒內找到符合「0」的結果
內容
《闇龍紀元:序章》聯合總監批評遊戲中的影界橋段
前 BioWare 主管:在 EA 眼中,《闇龍紀元》一直都「太小眾、太落後、太老派」
前《闇龍紀元》開發主管稱《序章》備受爭議的影界橋段只是填充內容,而且品質不佳
時間: Sep, 24, 2026

《闇龍紀元:序章》共同總監批評遊戲中的影界橋段

如果調查每一位 《闇龍紀元:序章》玩家,大多數人可能都不會對遊戲中的影界橋段留下太正面的印象;這段劇情會將玩家傳送到一個詭異的異次元,並迫使他們與其他隊員分開。

部分影界橋段的支持者主張,其氛圍與玩法機制上的轉變能讓遊戲保持新鮮感。然而,普遍共識似乎是這個橋段並非資源的最佳運用——如今,本作最具權威性的開發者之一也進一步印證了這種看法。

根據 Kotaku 報導,《闇龍紀元:序章》共同總監 Mark Darrah 在最近發布至其 TikTok 帳號的影片中表示:「這段內容不是很好。」

在影片中,有留言者詢問,如果有機會,他會從每一款《闇龍紀元》遊戲中移除哪些要素。Darrah 立刻點名影界,將其視為一段「不太經得起時間考驗」的遊戲內容。

Darrah 表示:「我想我可能會考慮刪除法師塔中的夢境橋段,或大幅縮短其篇幅。這段內容不是很好,有點像是用來充數的。它最後確實是在很短的時間內趕工完成的。」

對於過去 17 年來一直為 BioWare 在影界橋段中的大膽嘗試辯護的人而言,如今本作其中一位總監提出了截然不同的評價。Darrah 的發言等同承認,這個橋段是在短時間內完成開發,而且部分作用只是填充內容,儘管即使沒有這段內容,《闇龍紀元:序章》依然會是一款規模極為龐大的角色扮演遊戲。

BioWare 前主管:在 EA 眼中,《闇龍紀元》一直都「太小眾、太落伍、太老派」

關歡迎來到whokeys登錄。

還沒有註冊?   立即註冊

使用第三方帳戶登錄:

  • google
  • Twitch
  • Youtube

關歡迎來到whokeys註冊。

  • 電子郵件地址 *(Used To Receive Key)

    請輸入有效電子郵件。

  • 密碼*

    6至16個字母,數字和特殊字符。

  • 確認密碼*

  • 名字* 姓*

  • 我已閱讀並同意 
    訂閱whokeys優惠,競賽和新聞快訊。

已經有一個Gamedeal帳戶?   現在登入

使用第三方帳戶登錄

  • google
  • Twitch
  • Youtube

關

提示:

程序已成功提交到系統

關

提示:

程序已成功提交到系統

關

提示:

系統忙。請等待,然後重試。

關成功註冊

關安全驗證

一個新項目已添加到您的購物車中。
0
在線聊天