《The Expanse: Osiris Reborn》攜手《闇龍紀元》、《KOTOR》與《柏德之門》編劇,打造類《質量效應》RPG
David Gaider 加入《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》編劇團隊
David Gaider 是 BioWare 最知名的編劇之一。他先是在《柏德之門 2》中磨練功力,之後為《星際大戰:舊共和國武士》塑造了多位令人難忘的角色。他後來主導《闇龍紀元:序章》的敘事開發,為 BioWare 的原創奇幻系列奠定基調。雖然 Gaider 從未參與《質量效應》的開發,但如今他有機會以《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》編劇團隊成員的身分,將其精神融入這款作品。
Gaider 在 Bluesky 的貼文中表示:「除了在 Summerfall 的工作外,我也一直與 Owlcat Games 團隊合作開發《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》,主要負責遊戲敘事的特定部分。」「《蒼穹浩瀚》一直是我最喜愛的系列之一,所以有機會參與其中時,我當然立刻答應了。」
與《質量效應》的關聯
看到《奧西里斯重生》時,很難不聯想到《質量效應》。本作同樣是一款採用第三人稱射擊操作方式的科幻 RPG,玩家可與眾多夥伴培養關係。上個月,開發商 Owlcat Games 表態支持「拯救《質量效應》」運動後,兩者之間的關聯變得更加直接。
Owlcat Games 令人期待的過往實績
Gaider 的加入進一步強化了《奧西里斯重生》的製作陣容。Owlcat 憑藉多款致敬傳統風格的復古 CRPG 日益獲得成功,包括《尋路者:擁王者》、《尋路者:正義之怒》以及《戰鎚 40,000:行商浪人》,這些實績顯示這款科幻 RPG 有望成為一匹黑馬。
今年稍早推出的 Beta 測試版雖然在技術層面仍顯粗糙,卻展現出令人期待的潛力;而在遊戲預定於明年發售之前,開發團隊也一直積極回應玩家意見。
若想進一步了解另一款備受矚目的《質量效應》風格遊戲,請參閱我們的《Exodus》指南。
