《闇龍紀元》前負責人表示,《紗障守護者》開發團隊忽略了「許多」建議,讓這段經歷「令人挫折」
《闇龍紀元:紗障守護者》與 Mark Darrah 令人挫折的顧問經歷
《闇龍紀元:紗障守護者》是這個廣受喜愛的 RPG 系列史上評價最兩極化的作品之一。儘管獲得了大致正面的評價,其文本與劇情卻成為粉絲之間爭議尤其激烈的話題。
如果前系列負責人 Mark Darrah 要指出一個原因,而且毫不謙虛的話,他可能會說,這是因為他在 2021 年離開開發商 BioWare,並在《紗障守護者》開發的最後階段僅擔任自由接案顧問。由於他不是專案負責人之一,開發團隊可以自行忽略他的建議。根據 Darrah 的說法,他們也確實經常這麼做。
Darrah 的建議經常遭到忽視
Darrah 向 Eldorado.gg 表示:「我提出了許多建議,但都沒有人採納。事實上,在某些情況下,我提出一項建議後遭到忽視,但另一個同樣提供協助的團隊提出相同建議時,卻獲得了採納。所以對我來說,這絕對是一段令人挫折的經歷。」
Darrah 先前曾將 《闇龍紀元》的衰落歸因於 BioWare 偏好「更簡單」且「更容易上手」的 RPG;他表示,這使該系列無法取得足以媲美 《柏德之門 3》的巨大成功。
BioWare 旗下作品重回焦點
在 EA 突然關閉工作室並取消 《質量效應 5》之後,《闇龍紀元》與 《質量效應》等其他 BioWare 旗下作品再次成為新聞焦點。
在將責任歸咎於 BioWare 旗下任何單一遊戲、開發人員或團隊之前,值得注意的是,沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)、私募股權公司 Silver Lake,以及 Jared Kushner 的 Affinity Partners 最近已完成對 EA 的550 億美元槓桿收購。
《闇龍紀元》資深開發者回應《紗障守護者》的批評者
「在《紗障守護者》如此規模的團隊中,絕大多數人對於那些你不喜歡的內容幾乎沒有、甚至完全沒有發言權。」
