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吉田修平表示前 CEO Jim Ryan 強迫他辭去總裁職位
Jim Ryan 是即時服務模式的忠實粉絲
前 PlayStation 高管透露在公司三十年後被解雇
時間: May, 15, 2026

吉田修平表示前CEO Jim Ryan迫使他離開總裁職位

PlayStation 資深員工吉田修平最近在一次演講中透露,由於與索尼互動娛樂前CEO Jim Ryan意見不合,他被迫從總裁職位上卸任。在去年離開PlayStation,結束了長達31年的職業生涯後,吉田首次坦率談到了他在公司最後幾年的複雜情況。

吉田於1986年加入索尼,最初在其PC部門工作,後來成為參與開發PlayStation主機的原始團隊成員之一。這開啟了他輝煌的職業生涯,作為製作人參與了包括Gran Turismo(跑車浪漫旅)、Crash Bandicoot(古惑狼)、Spyro the Dragon(小龍斯派羅)和Ape Escape(抓猴啦)在內的標誌性作品的開發。從2008年至2019年,他擔任索尼互動娛樂全球工作室總裁。隨後,他轉任負責PlayStation Indies的領導角色,直至2025年退休。然而,吉田澄清表示,卸下全球工作室總裁一職並非他自己的決定。

在澳洲ALT: GAMES遊戲節的主題演講中,吉田透露,他轉任PlayStation Indies的角色是基於Jim Ryan的指示,且幾乎沒有選擇的餘地。雖然吉田此前曾暗示過他的離任並非自願,但他在ALT: GAMES上的言論是迄今為止最直接且毫不含糊的表述。儘管Ryan於2024年離開索尼,吉田表示,他們的根本分歧在於,“我沒有聽他的話。”

據吉田所述,Ryan給了他一個二元選擇:要麼離開公司,要麼接管PlayStation Indies的領導職位。儘管實際上被免去了總裁職位,吉田強調,他在PlayStation Indies的工作讓他感到非常滿足。與會者表示,他的發言充滿幽默和坦率。他在被追問細節時提到,Ryan要求他做“一些荒謬的事情,”但他拒絕詳細說明。外界猜測這些要求可能與PlayStation遊戲開發方式的策略調整有關,尤其是與新興商業模式相關的遊戲。

Jim Ryan是即時服務模式的忠實支持者

近年來,索尼積極推進即時服務(Live-Service)遊戲的開發。雖然像Helldivers 2Marathon這樣的遊戲成功實現了這一模式,但其他遊戲—包括被取消的Concord—則突顯出其結果的不一致性。儘管索尼仍然致力於高品質的單人敘事體驗,但在Jim Ryan的領導下,擴展即時服務遊戲成為一個明確的策略優先事項。

在Ryan任期內啟動的多個即時服務項目隨後被取消,包括The Last of Us Online(最後生還者線上版)、戰神的即時服務衍生作品,以及Twisted Metal的重啟版。雖然吉田並未明確將“荒謬的要求”與索尼的即時服務轉型聯繫起來,但從時間點和背景來看,這是一個合理的解釋。值得注意的是,吉田對他所監管的包括戰神秘境探險(Uncharted)、最後生還者對馬戰鬼這些備受好評的故事驅動系列表達了高度讚賞。雖然他已不再任職,但他的領導對塑造許多PlayStation最受讚譽的獨占作品發揮了關鍵作用。

來源:This Week in Video Games

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