頑皮狗:創新與敘事的傳奇
從以古惑狼在3D平台遊戲類型中奠定自己為主導力量,到以最後生還者在互動娛樂中打造最具情感共鳴的敘事,頑皮狗無疑是遊戲開發中最具影響力且備受好評的工作室之一。每一個重要的系列,團隊都大膽地轉換遊戲類型——從輕鬆愉快的吉祥物冒險到電影化的動作史詩以及成熟的角色驅動劇情。其現在已成為標誌的爪印標誌已與雄心勃勃的製作價值、扣人心弦的敘事以及超越媒介的難忘角色畫上等號。
頑皮狗的成長歷程——從色彩繽紛的易上手平台遊戲到行業內敘事深度的標杆——涵蓋了近二十多個作品,從奇幻角色扮演遊戲到街機賽車、教育軟體以及後末日生存體驗。以下是截至2025年,所有由頑皮狗開發的遊戲按時間順序排列的完整列表。
頑皮狗一共開發了多少款遊戲?
頑皮狗總共開發了23款遊戲:其首部作品於1985年推出,最近一部則於2022年發行。此列表包括所有原創作品、獨立擴展包及完整重製版。重製版——例如2024年的最後生還者 第II部 重製版——以及可下載內容(DLC)則不包含在內。
頑皮狗所有遊戲按順序排列
1. Math Jam – 1985
Math Jam是頑皮狗的基石項目,由創始人Jason Rubin和Andy Gavin在高中時期共同開發,並以JAM的工作室名稱在Apple II上發行。這是一款純教育類作品,教授基本的算術概念。雖然功能性和誠意十足,但主要作為試驗場——促使Rubin和Gavin果斷轉向下一個以娛樂為重心的遊戲設計項目。
2. Ski Crazed – 1986
1986年,Rubin和Gavin僅16歲時推出了他們的第二款Apple II作品Ski Crazed。玩家需要控制一個角色在多樣化的滑雪坡道上競速,躲避障礙並追求高分。該作品展現了早期對基於物理運動和即時反應的實驗——這為工作室日後的技術雄心奠定了關鍵基礎。
3. Dream Zone – 1987
1987年,Rubin和Gavin進入了指向與點擊冒險遊戲類型,推出Dream Zone。該遊戲設置在一個諷刺且夢幻邏輯的奇幻世界中,玩家需要操控主角穿越超現實的環境並與古怪的想像居民互動以尋求脫困。其非線性的結構和對環境敘事的重視,暗示了工作室日後對敘事精緻度的探索。
4. Keef the Thief – 1989
1989年的這部作品標誌著工作室以頑皮狗之名的正式亮相——並首次與電子藝界(EA)建立出版合作。Keef the Thief是一款幽默的、以物品為驅動的指向與點擊冒險遊戲,玩家扮演Keef,一位笨拙的流氓,探索一座充滿活力的城市及周邊荒野。其詼諧的寫作風格和俏皮的語調奠定了一種標誌性的聲音,平衡了幽默與玩家的自主性。
5. Rings of Power – 1991
在Keef the Thief推出兩年後,頑皮狗再次與EA合作,為SEGA Genesis推出了Rings of Power。這是一款等距視角的奇幻RPG,玩家扮演Buc——一位位於Ushka Bau王國的巫師,肩負著尋回一根破碎魔杖的十一個碎片的任務。該遊戲包含隊伍招募、回合制戰鬥及層次分明的敘事,最終以與惡魔Void的對抗為結尾——展示了工作室在世界構建與系統深度方面的日益雄心。
6. Way of the Warrior – 1994
頑皮狗的第六部作品進軍競技格鬥類型,推出了Way of the Warrior,該遊戲於3DO互動多媒體系統上發行。玩家可以從一組武術家中選擇,通過一場場錦標賽式的進程擊敗越來越強的對手。儘管從現代標準來看技術上較為簡單,但它反映了工作室探索多樣化遊戲方式的意願——並為未來的動畫和時機系統奠定了基礎。
7. 古惑狼 – 1996
頑皮狗的第七款遊戲——以及其首款PlayStation遊戲——古惑狼成為其突破性成功之作。遊戲圍繞基因改造的袋狸Crash展開,他從瘋狂科學家Dr. Neo Cortex的實驗室逃出,並重新定義了3D平台遊戲,以緊湊的操作、鮮明的藝術風格及節奏緊湊、充滿障礙的關卡聞名。其精準跳躍、旋轉攻擊及充滿魅力的反派角色組合,開創了一個旗艦級的遊戲系列,並鞏固了頑皮狗以精緻、個性化設計為特徵的聲譽。
8. 古惑狼2:可可大反擊 – 1997
續集延續了前作一年的故事,Crash再次挫敗了Cortex的陰謀——這次涉及用一系列魔法水晶來建造宇宙武器Cortex Vortex。擁有25個獨特關卡,古惑狼2:可可大反擊改進了核心機制,引入了新的障礙與敵人行為,並通過更大的垂直性和互動性擴展了關卡設計——鞏固了三部曲在技術與創意上的發展勢頭。
9. 古惑狼3:扭曲時空 – 1998
頑皮狗原創古惑狼三部曲的最後一章,古惑狼3:扭曲時空跟隨Crash及其妹妹Coco穿越時空,收集水晶以阻止Cortex及新覺醒的Uka Uka執行他們的毀滅計劃。它保留了25關的結構,但增加了更豐富的世界變化、改進的攝像機控制,並首次引入可完全操作的第二主角Coco,拓展了敘事和機械範圍。
10. 古惑狼賽車 – 1999
一次類型的改變和深受喜愛的衍生作,古惑狼賽車將古惑狼宇宙帶入了高速街機賽車領域。遊戲包含標誌性角色——包括Crash、Cortex、Coco和N.Gin——強調漂移為主的操控、特定賽道的危險以及強大的單人和多人模式。其緊湊的調校和充滿魅力的表現使其成為一款出色的卡丁車賽車遊戲,也證明了頑皮狗在多樣化遊戲類型上的能力。
11. 傑克與達斯特:先驅者的遺產 – 2001
隨著PlayStation 2時代的來臨,頑皮狗推出了其下一個旗艦系列作:傑克與達斯特:先驅者的遺產。不同於線性關卡設計,它提供了廣闊、相互連結的世界,玩家可以自由探索、收集先驅者寶珠,並按自己的步調解鎖技能。故事圍繞傑克及其最好的朋友達斯特展開——後者因暴露於黑暗生態而變成了一隻鼬鼠,開啟了一場交織個人利害與拯救世界緊迫性的冒險。
12. 傑克II – 2003
一次大膽的語調和機械重塑,傑克II將雙人組帶到了反烏托邦的都市天堂城。在兩年的監禁和殘酷實驗後,傑克醒來並擁有了暴躁的黑暗傑克形態。遊戲引入了槍支、載具、城市穿梭和道德複雜的主題——標誌著頑皮狗向電影化、成熟敘事和系統遊戲整合的決定性轉變。
13. 傑克3 – 2004
以傑克和達斯特被流放到沙漠荒地為開篇,傑克3通過擴展傑克II的基礎結束了三部曲。它引入了新的光明生態力量、額外的載具供開放世界探索、升級的武器和更深入的派系動態。在主題上,它探討了救贖、傳承和韌性——以情感的重量和機械的連貫性完整了傑克角色的轉變。
14. 傑克X:戰鬥賽車 – 2005
回歸賽車類型,傑克X:戰鬥賽車結合了載具戰鬥和高強度的賽道設計。玩家可以以傑克或關鍵盟友/敵人身份參加比賽,使用武器和道具來獲得優勢。其精緻的物理效果、靈敏的控制及忠實的角色呈現再次證明了頑皮狗對街機風格節奏和可接近性與深度兼顧的掌握。
15. 秘境探險:黃金城秘寶 – 2007
頑皮狗在PlayStation 3上的首次亮相標誌著一場範式轉變:秘境探險:黃金城秘寶開創了電影化的第三人稱動作冒險設計。遊戲跟隨尋寶獵人Nathan Drake穿越亞馬遜雨林尋找黃金城El Dorado,融合掩體射擊、特技平臺及受電影啟發的場景。其敘事、表演和玩法的無縫結合為敘事驅動的大型遊戲奠定了基礎。
16. 秘境探險2:盜亦有道 – 2009
被廣泛認為是里程碑式的成就,秘境探險2:盜亦有道提升了公式的每個方面。設置在喜馬拉雅山脈和Shambhala的古代遺跡,遊戲深化了角色關係,加強了戰鬥AI,並帶來了令人難忘的物理驅動場景——從火車脫軌到倒塌的寺廟。其情感共鳴、技術精湛與敘事自信鞏固了頑皮狗在互動敘事中的領導地位。
17. 秘境探險3:德雷克的騙局 – 2011
PlayStation 3時代的最後一部秘境探險,秘境探險3:德雷克的騙局將Nathan Drake帶入了Rub’ al Khali沙漠,追尋“沙漠的亞特蘭提斯”。憑藉更豐富的環境敘事、擴展的近戰系統和心理層次的反派角色——包括Katherine Marlowe——遊戲探討了身份、執念和後果的主題。其視覺精細度和細膩的表演代表了PS3時代的工藝巔峰。
18. 最後生還者 – 2013
一個世代的里程碑,最後生還者重新定義了遊戲中的情感投入。設置在真菌感染的後末日世界,它跟隨走私犯Joel和免疫少女Ellie穿越美國尋找光明燈組織。其真實的表演、克制的節奏及道德模糊的選擇優先於直白的敘事。被廣泛譽為史上最具代表性遊戲之一,它成為頑皮狗的旗艦級系列作品——並啟發了2023年備受讚譽的HBO改編劇集。
19. 最後生還者:遺落 – 2014
最初作為DLC釋出,後來成為獨立作品,最後生還者:遺落作為一部強大的前傳與補充作品而問世。結合了兩條時間線——一條描繪Ellie保護受傷的Joel,另一條展示她和好友Riley在廢棄商場度過的最後一天——該擴展深入了Ellie的情感內心,並為主敘事中的關鍵揭露提供了背景。其安靜而親密的時刻凸顯了頑皮狗對角色為先敘事的承諾。
20. 秘境探險4:盜賊末路 – 2016
Nathan Drake冒險故事的高潮,秘境探險4:盜賊末路將玩家帶回到退隱的Drake身邊,他因失散多年的哥哥Sam的出現而重返冒險。利用PlayStation 4的性能,它引入了攀鉤、更多有機的關卡設計及前所未有的視覺精細度。其反思性的語調、主題的成熟度及感人的結局,既尊重了該系列的傳承,也推動了技術和敘事的邊界。
21. 秘境探險:失落的遺產 – 2017
作為秘境探險4的獨立敘事擴展,秘境探險:失落的遺產將焦點轉向Chloe Frazer和Nadine Ross,二人共同追尋印度的Ganesh象牙。基於開放結構的地圖設計,遊戲讓玩家可以非線性地完成目標——增強了探索、發現及玩家的主導性。其強烈的角色刻畫與文化特異性展示了頑皮狗在包容性及全球共鳴敘事方面的持續進化。
22. 最後生還者:第II部 – 2020
最後生還者:第II部將Ellie的視角置於核心,展現了一段駭人又道德複雜的復仇旅程,背景設置在Jackson和西雅圖。隨著Joel的保護不復存在,遊戲強調了脆弱性、後果及暴力的循環。增強的隱匿系統、自適應的敵人AI及深度沉浸的世界設計提升了遊戲的沉浸感。儘管其敘事引發了激烈的討論,其技術執行和情感力度再次確立了頑皮狗在敘事創新前沿的地位。
備註:最後生還者:第II部 重製版於2024年在PS5及2025年於PC平台推出,包含圖形增強及全新的無歸之路模式。
23. 最後生還者:第I部 – 2022
2022年末推出的最後生還者:第I部是原作的徹底重製版,包含了遺落擴展。專為PlayStation 5原生打造,它帶來了擬真畫質、改良的動畫、擴展的無障礙功能及遊戲玩法的改進——在致敬原作的同時,展現了次世代的精細度與包容性。
即將推出的頑皮狗遊戲
星際傳說:異端先知是頑皮狗下一部主要發行的作品——也是自2013年最後生還者以來的首款原創IP。該項目於2024年遊戲大獎上宣布,顯示其開發進展順利。然而,工作室領導層表明該作可能會於2027年或更晚推出,有可能與PlayStation 6世代同步或甚至定義下一世代。
儘管星際傳說目前是唯一正式確認的項目,創意總監Neil Druckmann已承認對潛在未來敘事的概念性工作——包括對最後生還者 第III部的推測性言論。然而,他也曾公開表示「不要押注會有最後生還者 第III部」。同時,改編自第II部的最後生還者 第二季將於本週末在Max平台首播。
探索更多開發者歷史:
Callum Williams是一名自由媒體撰稿人,擁有多年遊戲評論、新聞報導、指南撰寫及專欄文章創作經驗。

STEAM
PC 遊戲














