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《影之刃零》三天銷量突破 400 萬套
72 小時內售出 400 萬套
在 Steam 上大獲成功
以武俠為靈感的劇情與戰鬥
甄子丹的參與
為厭倦類魂遊戲的玩家打造的動作 RPG

《影之刃零》三天賣出 400 萬套,Steam 同時上線峰值達 82 萬人,超越《戰地風雲 6》與《漫威爭鋒》

時間: Nov, 2, 2026

《影之刃零》三天內銷量突破 400 萬套

玩家顯然非常喜愛引人入勝的動作角色扮演遊戲。《影之刃零》的首發數據也印證了這一點:遊戲售出數百萬套,並在上市後的首個週末於 Steam 吸引超過 82 萬名玩家同時上線。

72 小時內售出 400 萬套

開發商兼發行商 S-Game 在社群媒體上分享了這項銷售里程碑,並於 Twitter 發布一張圖片,宣布《影之刃零》僅用三天便售出超過 400 萬套—無論以任何標準來看,這都是一項令人驚嘆的成就。

貼文文字寫道:「我們由衷感謝每一位玩家的喜愛與支持!」隨附圖片也特別標示了遊戲的 Metacritic 評分 88 分以及 Steam 好評率 89%。

「《影之刃零》僅用 72 小時便售出超過 400 萬套! 🔥 我們由衷感謝每一位玩家的喜愛與支持!」這則發布於 2026 年 11 月 2 日的貼文也附上了連結 https://t.co/XPhq14v9YN。

在 Steam 上大獲成功

大量玩家正透過 PC 進入《影之刃零》的世界。根據 Steam Charts 的資料,遊戲的同時在線玩家人數最高達到 822,361 人。

這項數據讓本作迅速躋身 Valve 商店平台最熱門的遊戲之列,不僅超越了《漫威爭鋒》與《戰地風雲 6》的歷史最高紀錄,也超過了《PUBG》及長青作品 《Bongo Cat》等知名遊戲的 24 小時在線人數高峰。

截至本文撰寫時,PC 平台上仍有近 40 萬名玩家在線,顯示已有一群龐大且熱情的玩家早已準備好迎接本作上市。

受武俠啟發的故事與戰鬥

《影之刃零》取材自武俠——一種融合武術與奇幻元素的中國敘事類型——故事描述一名刺客遭到自己效力的組織誣陷為殺人凶手後,試圖洗清冤屈。

以中國歷史為靈感的背景在視覺上令人驚豔,而融入武術元素的戰鬥看起來也極具娛樂性。

甄子丹參與製作

甄子丹也參與了這個專案,很容易讓人認為他是遊戲能夠吸引如此龐大玩家群的主要推力之一。雖然推出《葉問》遊戲的可能性依然不高,但《影之刃零》已足以提供相當接近的體驗。

為厭倦類魂遊戲的玩家打造的動作 RPG

《影之刃零》將自身定位為厭倦類魂遊戲玩家的理想動作 RPG。正如開發商所言,玩家可以「享受樂趣、放鬆身心」,而「想尋求挑戰的玩家」則可提高遊戲難度。

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