《質量效應傳奇版》與《龍騎士傳說》重製版:為什麼一個存在而另一個可能不會
《質量效應傳奇版》於2021年發佈,為玩家提供了一種現代化的方式來重溫BioWare備受喜愛的科幻三部曲。不幸的是,根據第一款遊戲的聯合導演兼第二款遊戲的導演Mark Darrah的說法,對前三款《龍騎士傳說》遊戲進行類似處理的可能性不大。
《龍騎士傳說》重製版的內部推動
這並不是因為缺乏努力。Darrah向FRVR透露,曾經有一個內部活動試圖重新發佈原始的《龍騎士傳說》系列,但後來發現後勤挑戰無法克服。他建議道:「我認為你想要的是一個『冠軍版』。」
他進一步闡述了他的願景:「我的計劃是,我們要做一個『冠軍三部曲』。這是三款擁有不同重要人物的遊戲。我們會將它們分組,收集在一起[...],並將其重新定義為一個三部曲。」
為什麼「冠軍版」未能實現
「冠軍版」這個詞最初源自於《街頭霸王》。《街頭霸王2:冠軍版》的重新發佈成為有史以來第三成功的街機遊戲。從紙面上看,將《龍騎士傳說:起源》、《龍騎士傳說2》和《龍騎士傳說:審判》打包在一起聽起來是個不錯的主意,但技術上的障礙卻非常顯著。
該系列的前兩款遊戲使用的是Eclipse引擎,而第三款遊戲則使用了Frostbite引擎。與完全基於Unreal引擎開發的《質量效應》三部曲不同,《龍騎士傳說》遊戲並不共享一個統一的技術基礎。在《質量效應》中,每部續作都明確設計為可以承接前作的角色和選擇。而在《龍騎士傳說》中,從《起源》導入存檔到《龍騎士傳說2》是可能的,但對於《審判》,玩家必須將存檔上傳到一個外部應用程式,使得過程變得繁瑣。
技術上的障礙
Darrah強調了技術上的一個關鍵問題:「現在BioWare基本上已經沒有任何人了解Aurora引擎(Eclipse引擎的基礎)。甚至在BioWare之外,也幾乎沒有人了解Aurora引擎。所以,與基於Unreal的《質量效應》不同,基本上沒有任何公司可以提供幫助。」
此外,過時的技術對任何潛在的重製版來說都是一個重大障礙。即使BioWare或EA有意願推進該項目,在行業內找到技術支持也會因為引擎的過時而變得困難。
缺乏《龍騎士傳說》復活的動力
情況因該系列最新作《龍騎士傳說:守護者之幕》令人失望的銷售表現而進一步複雜化。該遊戲經歷了長達十年的曲折開發週期,最終的商業表現乏善可陳。這種疲弱的市場表現削弱了對該系列進行投資的動力,儘管懷舊情懷可能推動強勁的銷售。
Darrah對重製版的需求保持樂觀。「《龍騎士傳說》的重製版會賣得很好嗎?會的,」他說。「我相信它會賣得非常好,因為即使在當時,《龍騎士傳說:起源》也不是一款外觀最吸引人的遊戲。這裡有很多可以改進的地方,使其[...]看起來更好。」
EA休眠IP的挑戰
然而,Darrah對此類項目實現的可能性持懷疑態度,他提到了EA「可怕」的休眠知識產權墓地。「我懷疑這會發生,」他總結道。
錯過的《博德之門3》後的機會
特別是在《博德之門3》成功之後,這為一代新玩家帶來了對奇幻RPG的熱情,這本來是《龍騎士傳說》復活的理想時機。不幸的是,技術挑戰、內部專業知識的缺乏以及EA的優先事項這些因素的綜合作用,使得重製三部曲成為遙遠的夢想。

