微軟在 Xbox 大規模重組之際,將下一款《最後一戰》交給 Activision
微軟已確認,下一款《最後一戰》正傳遊戲將由《決勝時刻》開發商 Activision 製作;與此同時,Xbox 工作室組織正進行重大重組,Halo Studios 也遭遇大規模裁員。
Xbox 宣布再裁員 268 人
Xbox 今日宣布裁員 268 人,範圍涵蓋「Halo Studios、其他第一方工作室,以及 XGS 管理與中央職能部門」,這是 the ongoing cuts first announced in July 的一部分。
大多數裁員發生在 Halo Studios。此次裁員是 Xbox 新任負責人 Asha Sharma 對微軟遊戲事業進行「重整」的一部分;該計畫已在今年夏季造成 1,600 人失業。微軟當時表示,本會計年度內還將裁撤另外 1,600 個職位。
Xbox 內容長 Matt Booty 在一篇blog post中表示:「自 7 月以來完成的行動,包括工作室剝離在內,已讓我們完成先前宣布之重組計畫的大約四分之三。我由衷感謝同仁們所打造的一切,也明白對即將離開的人員及其身邊的團隊而言,今天會有多麼艱難。」
Activision 接手《最後一戰》開發工作
隨著 Halo Studios 的規模遭到大幅縮減,微軟已將這個系列交給 Activision。Booty 表示,Activision 將開發「下一款《最後一戰》作品」,並由「一支全新、專為此作成立的團隊」主導;該團隊將與《決勝時刻》現有的開發工作及規劃分開運作。
Booty 補充道:「Halo Studios 的一支小型團隊將繼續支援《最後一戰》社群及目前市面上的遊戲。」
Booty 並未透露下一款《最後一戰》的發售時間。他也沒有說明 Activision 是否計畫重啟本系列,或將其納入類似《決勝時刻》的發售時程;後者已維持年度發售長達 20 年。
《最後一戰》在微軟旗下的歷史
在 Xbox 主導之下,《最後一戰》系列接連經歷多次不順利的發售,如今則轉交給 Activision。微軟於 2000 年收購原開發商 Bungie 時,一併取得《最後一戰》。Bungie 於 2007 年脫離微軟並再次成為獨立公司,之後透過與 Activision 簽訂備受矚目的 10 年發行協議,開始製作搜打撤射擊遊戲《天命》。
微軟隨後成立 343 Industries;該名稱取自《最後一戰》角色 343 Guilty Spark,旨在帶領系列邁向新時代。這間工作室推出的首款《最後一戰》作品是 2012 年的《最後一戰 4》,之後則是 2015 年的《最後一戰 5:守護者》,以及歷經大幅延期、於 2021 年推出的《最後一戰:無限》。《最後一戰:無限》的表現尤其掙扎,而今年推出、重製初代《最後一戰》的《Halo: Campaign Evolved》也遭遇了自身的問題。
Halo Studios Unreal Engine 開發工作的未來
2024 年,343 Industries 更名為 Halo Studios,並宣布計畫使用 Epic 的 Unreal Engine 開發多款全新的《最後一戰》遊戲。這項消息透過一段七分鐘影片公布,影片於《最後一戰》世界錦標賽總決賽前播放,展示了《Project Foundry》的成果;這是一項實驗性專案,旨在示範使用 Unreal Engine 打造的《最後一戰》遊戲。
儘管這支影片充其量只是一項技術展示,但在《最後一戰:無限》上市過程不順之後,它仍讓玩家得以一窺 Xbox 這個旗艦系列重新出發的可能性。目前仍不清楚 Activision 是否會延續其中任何開發成果。Ryan McCaffrey 在他的評論文章 Can Activision Save Halo? 中分析了這項消息。
Rare 與 World’s Edge 轉入 Activision 旗下
Xbox 也將《世紀帝國》開發商 World’s Edge,以及Sea of Thieves開發商 Rare 納入 Activision 旗下。微軟並未確認這間傳奇英國工作室的下一款遊戲。
Activision 總裁 Rob Kostich 發表以下聲明:
「我們非常高興迎接《最後一戰》、Rare 與 World’s Edge 加入 Activision。這既是一份榮耀,也是一項我們絕不會輕忽的責任。數十年來,這些團隊及其遊戲一直激勵著全球各地的粉絲。
「對《最後一戰》而言,我們的目標很明確:打造有史以來最出色的《最後一戰》遊戲,使其不負這個宇宙與傳奇,同時忠於當初讓玩家愛上它的核心。這是一項大膽的抱負,也是這個系列應得的目標。我們已開始籌組一支專為此作成立、具備獨特能力與人才的團隊;團隊已準備就緒,也十分期待與社群共同呈現下一篇章。
「致 World’s Edge 與 Rare 團隊:我們迫不及待想與你們一起展開合作。」
Xbox 各工作室的進一步變動
在 Activision 之外,曾開發《Grounded》、《天外世界》與《宣誓》的 Obsidian,如今已成為 Bethesda 旗下工作室,並開始製作a new Fallout game。
《極限競速》開發商 Turn 10 正與《Forza Horizon》及《神鬼寓言》開發商 Playground Games 合併。《Candy Crush》開發商 King 現在也納入了 MS Casual Games;後者負責營運包括接龍、麻將與踩地雷在內的遊戲。
Ninja Theory 與 Arkane 的未來充滿不確定性
MS has also signaled its intention to close Hellblade developer Ninja Theory after two separate sale agreements fell through。依據英國勞動法,微軟已開始與員工進行協商。
Ninja Theory 原本正在開發《地獄之刃》系列第三部作品《Senua》,but the game’s future is now uncertain。
目前沒有更多關於《Blade》開發商 Arkane 命運的消息。MS is currently negotiating with management over the studio’s future,並依據法國勞動法進行相關程序,因此進度比其他 Xbox 工作室的處理流程更為落後。
Booty 表示:「與 Arkane 的協商仍在進行中,預計將持續至今年年底。」
Undead Labs 轉型為獨立工作室
《腦航員》開發商 Double Fine 與《午夜之南》工作室 Compulsion,先前已在 Xbox 重整計畫中成功獨立。Booty 現已確認,Undead Labs 也已按照「類似條件」「順利完成轉型」。在新發行商的協助下,該工作室將於《腐朽之都 3》上市首日同步登上 Game Pass。
Booty 補充道:「我們的目標是透過減少業務單位數量、整合原本就密切合作的團隊,並集中運用我們的發行專業,來強化旗下系列與遊戲。」
多項重大問題仍未獲解答
這些劇烈變動帶來了多項尚未獲得解答的問題:《最後一戰》的未來將會是什麼模樣?Activision 打算如何處理 Rare 與《盜賊之海》?而微軟 7 月宣布的其餘裁員又將發生在哪些部門?
此次 Xbox 重整是微軟遊戲事業史上規模最大的組織重整。這也是 Sharma 為了在 2030 年前,每天透過電玩遊戲觸及 10 億人的計畫之一。
此次重組發生在 Xbox 財務表現持續不佳、利潤率大幅下滑之際。Sharma 正試圖透過削減成本,並增加對《最後一戰、Minecraft 與異塵餘生》等大型系列的投資,來扭轉這項趨勢。
Booty 表示:「今天,我們應專注於支持受到影響的人員,並以關懷與尊重對待彼此。接下來一週,我會與各工作室交流。在 10 月 6 日的全員大會上,我們將以 ALL-XBOX 團隊的身分齊聚一堂,回顧目前的進展,並展望公司史上最強大的遊戲陣容之一。」

