數位版購買推動 Capcom 2027 財年上半年銷量創新高
Capcom 創下上半年軟體銷量新紀錄
Capcom 正在慶祝其創立 47 年來最高的上半年軟體銷量,主要由《魔物獵人:世界》、《惡靈古堡 2》與《惡靈古堡 7:生化危機》等作品帶動。
可以肯定地說,2026 年對 Capcom 而言是極其成功的一年,而其下一個會計年度看來也同樣充滿希望。在 2026 日曆年度期間,這家開發商推出了三款年度遊戲競爭者:Resident Evil Requiem、野心勃勃的全新作品 Pragmata,以及 Onimusha: Way of the Sword。三款作品皆廣受評論界好評。
舊作持續領跑銷售榜
然而,這些近期發售的作品並未占 Capcom 本會計年度大部分的利潤。反而是較早推出的遊戲—包括 2018 年發售的長期營運型遊戲 Monster Hunter World、2019 年發售的 Resident Evil 2 Remake,以及 2017 年發售的 Resident Evil 7: Biohazard—占據了公司 2027 會計年度上半年十大暢銷遊戲的前三名。
考量到這三款作品的高人氣與聲望,它們在發售近十年後仍持續為 Capcom 帶來極為出色的銷售表現,並不令人意外。例如今年 7 月,《惡靈古堡 2 重製版》officially surpassed Resident Evil 5,以 1,975 萬套銷量成為該系列最暢銷的遊戲。根據 Capcom 最新公開的財務報告,其銷量此後又增加了 206 萬套,達到2,038 萬套。
《魔物獵人:世界》仍遙遙領先,在增加 117 萬套後,累計售出3,083 萬套。《惡靈古堡 7》排名第三,累計售出1,887 萬套,其中新增銷量為 147 萬套。
Capcom 2027 會計年度上半年十大暢銷遊戲
- 魔物獵人:世界 — 售出 3,083 萬套,增加 117 萬套
- 惡靈古堡 2 — 售出 2,038 萬套,增加 206 萬套
- 惡靈古堡 7 — 售出 1,887 萬套,增加 147 萬套
- 惡靈古堡 4 重製版 — 售出 1,750 萬套,增加 354 萬套
- 惡靈古堡 村莊 — 售出 1,627 萬套,增加 133 萬套
- 惡靈古堡 3 — 售出 1,493 萬套,增加 156 萬套
- 惡魔獵人 5 — 售出 1,478 萬套,增加 183 萬套
- 惡靈古堡 安魂曲 — 售出 851 萬套,增加 159 萬套
- 虛實萬象 — 售出 273 萬套
- 鬼武者:劍之道 — 售出 178 萬套
《魔物獵人 荒野》未進入排行榜
值得注意的是,系列最新作 Monster Hunter Wilds 並未出現在榜單上。與此同時,它的前作仍是 Capcom 重要的商業支柱,這凸顯出《荒野》自 2025 年 2 月推出以來,因numerous player complaints而相對不受歡迎。即使 Capcom 已“permanently” reduced the game’s price,情況依然如此。
數位銷售主導 Capcom 的業績
根據 Capcom’s financial report,這些數字代表公司創下歷來上半年整體銷量與舊作銷量的最高紀錄,且大多數購買皆透過數位通路完成。
- 92.4% 的銷售來自數位版。
- 57.1% 的銷售來自 PC 平台。
- 35.3% 的銷售來自家用主機。
- 7.6% 的銷售為實體版。
數位版占比相較 Capcom previously reported figure 略有下降;2026 年第一季時,數位銷售占總銷量的 93.3%。
電影改編作品與新系列進一步推升 Capcom 的成長動能
在這些業績公布之前,Capcom 最新的兩部電影改編作品也已上映。Zach Cregger’s Resident Evil movie 成為該系列史上獲利最高的電影,而 Street Fighter debuted at number one,在上映首週末登上票房冠軍。然而,the possibility of a sequel 仍充滿不確定性。
《虛實萬象》也為 Capcom 帶來不錯的表現,公司高層島內義和表示,其強勁銷量意味著a sequel highly likely。再加上《鬼武者:劍之道》selling one million copies on its first day,這些成果清楚表明,2026 年是屬於 Capcom 的一年。現在剩下的問題,就是該公司的遊戲將在遊戲大獎上有何表現。

