Capcom:從掙扎到復興
隨著 Monster Hunter Wilds 打破了 Steam 的記錄,以及憑藉 Village 和一系列出色的重製作品讓 Resident Evil 比以往更加受歡迎,Capcom 如今似乎幾乎不會失敗。然而,事情並非一直如此。不到十年前,經歷了一連串的口碑和商業失敗後,Capcom 瀕臨崩潰,失去了方向和受眾。
Capcom 陷入了身份危機。它的旗艦系列,如 Resident Evil 和 Street Fighter 已經失去了光彩。與此同時,其他受歡迎的系列如 Devil May Cry 也逐漸淡出人們的視野。這使得這家曾經主導市場的開發商度過了一段平淡無奇的歲月。然而,在這黑暗中,一場變革正在醞釀。通過重新思考策略、採用新遊戲引擎,以及對粉絲和創新付出承諾,Capcom 開始了一場非凡的翻身之旅,成為今天最穩定且備受讚譽的遊戲開發商之一。
Resident Evil 迷失方向
到了 2016 年,Capcom 陷入低谷。當年的主要 Resident Evil 發行作品 Umbrella Corps 是一款線上合作射擊遊戲,但遭到了苛刻的評價。同時,Street Fighter 5 因內容貧乏和線上功能不佳而疏遠了長期粉絲。即使是 Dead Rising 4 中 Frank West 的回歸也無法挽救該系列的最終結局。
多年來,雖然 Resident Evil 銷量強勁,但口碑卻持續下滑。這款生存恐怖遊戲系列過於偏向動作,最終出現了像 Resident Evil 6 這樣的作品,無法平衡動作和恐怖粉絲的需求。導演安保康弘(Yasuhiro Ampo)回顧這段時期時表示:「粉絲和玩家對這個系列的期待,與我們正在製作的東西越來越不一致了。」
困境並不限於生存恐怖類型。Street Fighter 5 以幾乎沒有單人內容和不完善的線上功能發行,令粉絲感到沮喪。同樣,Devil May Cry 也陷入了低迷,2013 年由 Ninja Theory 開發的重啟版反響褒貶不一。Capcom 試圖通過 Lost Planet 和 Asura's Wrath 等作品吸引西方市場,但也未能成功。顯然,必須進行根本性的改變。
Street Fighter 5:轉捩點
到了 2010 年代中期,Capcom 開始實施策略上的轉變以重建聲譽。Street Fighter 5 雖然最初問題重重,但在導演中山貴之(Takayuki Nakayama)和製作人松本修平(Shuhei Matsumoto)的帶領下,成為一個實驗新想法的試驗場。儘管由於開發限制,他們無法徹底改造這款遊戲,但他們專注於修復主要問題,並將這款遊戲作為「實驗室」為 Street Fighter 6 做準備。
中山指出:「我們無法真正做出任何重大轉變或調整,因此只能沿著當前的方向前進。」團隊並未放棄 Street Fighter 5,而是推出了改進的網絡代碼、新的機制如 V-Shift,以及角色平衡調整。松本解釋道:「我們在 Street Fighter 5 的開發過程中嘗試了不同的東西,看看是否有效,然後將有效的東西應用到 Street Fighter 6。」
這種循序漸進的方法取得了成功。通過從 Street Fighter 5 的失敗中吸取教訓,Capcom 在 2023 年推出了備受讚譽的 Street Fighter 6,鞏固了這個系列的復興地位。
Monster Hunter 征服全球
同時,Capcom 展開了一場全公司的重組,以為新一代遊戲做準備。這一轉變的核心是 RE Engine 的開發,這款引擎取代了老化的 MT Framework。這一舉措與一項全球性指令相結合,即創造能吸引全球觀眾的遊戲,而不僅僅針對特定地區。
沒有哪個系列比 Monster Hunter 更能體現這種變革。雖然該系列此前在日本大受歡迎,但由於專注於掌機平台和地區特定內容,在西方市場卻難以突破。Capcom 認識到改進的線上基礎設施所帶來的機會,於 2018 年推出了 Monster Hunter: World。這款遊戲帶來了 AAA 級的動作品質、更大的地圖區域,以及全球同步發行,確保吸引廣泛的受眾。
執行製作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)強調了焦點測試的重要性:「對於 World,我們在全球進行了焦點測試,其中一些反饋對我們的遊戲系統設計產生了重大影響。」像可見傷害數字和精簡的系統等改變,讓 Monster Hunter 更具可及性,但又不犧牲其核心特性。結果是空前的成功,World 及其 2022 年續作 Monster Hunter Rise 各售出超過 2000 萬份。
Resident Evil 7:回歸恐怖本源
當 Monster Hunter 通過擴大吸引力獲得成功時,Resident Evil 採取了不同的路線。在執行製作人竹內潤(Jun Takeuchi)的指導下,該系列通過突破性的 Resident Evil 7 回歸其生存恐怖的根本。轉向第一人稱視角的決定賦予遊戲全新的身份,同時恢復了早期作品中定義系列的緊張感和恐懼感。
「我們不能低估恐怖和生存對這個系列的重要性,」安保表示。這一賭注奏效了,Resident Evil 7 因其具有南方哥特風格的氛圍和令人不安的基調而贏得了讚譽。
Capcom 通過備受讚譽的 Resident Evil 2、Resident Evil 3 和 Resident Evil 4 重製版補充了這次恐怖回歸,這些重製版在尊重經典的同時進行了現代化處理。儘管最初對重製 Resident Evil 4 持保留態度,但團隊成功地完善了其動作與恐怖的平衡,進一步鞏固了該系列的主導地位。
Devil May Cry 與 RE Engine 革命
Capcom 復興的另一個基石是 RE Engine 的推出。這款引擎旨在簡化開發過程並實現快速迭代,支持了跨多類型遊戲的視覺震撼和機械精煉。對於 Devil May Cry 5 的導演伊津野英昭(Hideaki Itsuno)來說,這款引擎是打造「最酷」動作遊戲的關鍵。
「Devil May Cry 就是要酷,」伊津野解釋道。「RE Engine 讓我們能夠將所有酷的元素濃縮到遊戲中,從視覺到玩法。」結果是一部備受讚譽的商業與口碑佳作,振興了該系列並展示了 Capcom 的技術實力。
新的 Capcom 黃金時代
自 2017 年以來,Capcom 實現了幾乎前所未有的口碑和商業成功的連勝,包括 Monster Hunter: World、Resident Evil 2 Remake、Devil May Cry 5 和 Street Fighter 6。這種穩定性證明了該公司對全球觀眾、創新技術以及保護每個系列核心特性的重新關注。
正如 Monster Hunter 製作人辻本所說:「Capcom 正在經歷一個黃金時代。現在我們必須盡一切努力,讓這個時代多持續一年,再一年,每一年再多一年。」
Matt Kim 是 IGN 的資深特寫編輯。

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